Zobrazují se příspěvky se štítkem2016. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkem2016. Zobrazit všechny příspěvky

3. července 2017

Animační dýchánek VOL.1


Minulý rok na podzim jsme se sešli s Luckou a Viktorem na víkendové poanimováníčko. Princip byl jednoduchý: každý 4 hodiny animuje a pak předává dál, aby další navázal a též animoval 4 hodiny. Pak ještě jednou. Bez scénáře nebo tak, což mnohé ulehčilo, až na vymýšlení pointy. S tím si ale myslím nakonec všichni celkem poradili.
Jen tedy zvučení obstarali hlavně Lucka a Viktor, to šlo mimo mě. Protože to neumim.


28. února 2017

Průřez rokem 2016

Minulý rok jsem si pro sebe udělal stručné ohlédnutí za tvorbou (mimo pracovní) uplynulého roku a letos jsem si to zopakoval. Aspoň jsem si uvědomil, že to zas tak mizernej rok nebyl, jak se mi to vždycky zdá na Silvestra. Jen tedy velmi málo jsem dělal digitální kresbičky či kolorování. Každopádně jsem dodělal některé resty a načal spoustu projektů, které by měli být letos dokončené.

Taky jsem přešel z prosté značky Ṁ'15 na ṀD16 a letos se to zřejmě posune na ṀDok2017.

Summary of Art 2016

  • Leden - Sněhuláci. Začátkem roku jsem se chtěl účastnit Projektu Ilustrace, ale po šesti měsících, kdy jsem kreslil na poslední chvíli nebo těsně nestihl termín, jsem to vzdal. Šestici obrázků ještě chci doladit a pak je tu uveřejním. [celý obrázek zde na blogu
  • Únor - Jde o jednu stránku ze skicákosešitu (viz úplně dole). Některé portrétíky jsem pak použil (a ještě použiji) v komiksu Fuška (viz 'březen' níže).
Únor: Někteří obyvatelé ze světa Fušky.
  • Březen - Fuška. Koncem února jsem se pustil do komiksu jen na čtyři stránky, to abych to stihl včas do uzávěrky Vějíře. Komiks je vlastně taková epizodka, kterou chci ale rozvést do smysluplnější podoby. Zatím ale nebyl čas a energie to zrealizovat. [další podrobnosti zde na blogu]
  • Duben - Roboťák. Další kresbička ze skicákosešitu, kterou jsem trochu musel doladit, páč neseděla (a stále nesedí) jeho levá noha. Jsou jich tam na každá měsíc sice kvanta, ale jen některé za něco stojí.
Duben: Roboťák.
  • Květen - V květnu vyšla mobilní hra Star Shooter Arcade, kam jsem dělal grafiku, ale to jsem zahrnul již do minulého roku, tak zdě opět ukážu něco ze skicáku s digitálním kolorováním.
Květen: Lebkokluk.
  • Červen - Opět něco povedeného ze skicáku.
Červen: Krabicový chlapec.
  • Červenec - Červenec byl měsícem pixelartu. [více zde na blogu]
  • Srpen - V srpnu jsem byl s partou na plenéru, ale výsledné obrázky nějak nevím, kde přesně jsou.
  • Září - V září jsem zkusil znovu pixelart a zapojil se do projektu ISOcalypse (za odkazem celý komplet s jedním dílkem ode mě) na PixelJoint. Stihl jsem jen jeden dílek, ačkoliv jsem doufal, že stihnu aspoň 3.
Září: ISOcalypse dílek.
  • Říjen - V říjnu začala celosvětová výzva INKtober. Tentokrát jsem našel seznam témat na jednotlivé dny. Bylo ale pro mě trochu náročné vymýšlet něco na konkrétní téma a tak jsem pohořel. Asi po 12 dnech jsem přestal skenovat obrázky a po dalších pár dnech přestal úplně. Každopádně jsem si kvůli tomu založil tumblr, kde je těch několik obrázků. [více na mém tumblru] 
  • Listopad - V listopadu jsem se pokusil kvalifikovat na RAW, ilustrátorskou soutěž. Téma bylo Black Sabbath. Rej čarodějnic, jak mi někteří říkali, že to znamená, ani heavymetalovou skupinu jsem kreslit nechtěl. Ale přeci jenom jsem se koukl na onu kapelu a zjistil, že jejich název vznikl na základě italského filmu v angličtině pojmenovaného Black Sabbath. Film se skládal ze tří hororových povídek, ze kterých jsem si extrahoval některé motivy. Pak jsem si vymezil krátký čas na zpracování, abych to měl jako při té soutěži. Výsledek jsem nechal, jak je. Ačkoliv nebyl moc reprezentativní. V hodnocení zaslaných prací totálně pohořel.
Listopad: Z filmu Black Sabbath jsem zjistil, že "pronto"
znamená italsky "haló". 
  • Prosinec - V prosinci jsme byli na sjezdu krampusů. Nijak jsem se tím tématem moc nezaobíral, ale jednoho jsem si zkusil doma nakreslit.
Prosinec: Krampus.

Skicovací sešity

Také jsem pokreslil většnou nekvalitními čtrky sérii pěti sešitů (viz níž), kterou uzavřu šestým a pak se pustím do něškolních sešitů s lepší kvalitou papíru.

Od roku 2015 do začátku roku 2017 jsem, kromě různých skicáků, počmáral 5 sešitů.
Šestý právě počmárávám. 

1. srpna 2016

Fuška - postup vzniku

Hlavní hrdina a autobugs.
Hledání podoby výtvarna a designu.
Před delší dobou, více než dva měsíce zpět, jsem psal, že vyšel sborník Vějíř 2016 (viz 'Fuška Vějíř, Za dveřmi BubbleGun'), kde si můžete přečíst čtyřstránkový komiks Fuška. Myslím, že nastal čas ukázat nějaké skici proložené zbytečným textem.
Hlavní práce byli při konci února tohoto roku a díky rychlé zpětné vazbě z Kobuty i rychle doladěné.

Hlavní postavy

V procesu vymýšlení příběhu jsem si čmáral různé postavičky, ale žádná mi nepřišla dost zajímavá a tak jsem si prohlídl skicáky a našel postavičky, kterým jsem se rozhodl dát roli v komiksu.
Fuška - první skica hrdiny
Anonymní postavička zabijáka ve skicáku z minulého roku.

Anonymní tajemná postava ve skicáku.
Původně mělo jít o záznam myšlenek cestujícího autobusem o jeho podivných spolucestujících, ale nalezené postavičky dali příběhu nakonec docela jinačí směr, přesto jsem zachoval cestování "autobusem".

Strana 1


Pro zajímavost se můžete podívat, jak vypadal vznik první strany. Když jsem měl vše v hlavě promyšlené a sepsané předpokládané texty pro bubliny, tak následovalo zachycení na papír v tomto pořadí:
  1. Na papír jsem si rozkreslil představu rozložení stránky s čísílky, které označují bubliny s textem.
    Fuška strana 1 - skica
    1. Náhledová mini skica stránky,
    která má zhruba 70x100 mm.
  2. Stránku jsem si spolu s dalšími skicami oskenoval a v počítači jsem sestavil do finálního rozložení s patřičnými přesahy.
    Fuška strana 1 - rozvržení
    2. Rozložení oken a bublin na PC.
  3. Pak už jsem vše nakreslil propiskou, naskenoval a doplnil bublinami a "barvou".
    Fuška strana 1 - finální zpracování
    3. Finální podoba stránky velikosti A5.

Závěrem

Celkově mezi známými měla Fuška celkem dobrý ohlas, za což jsem rád.
Tento článek jsem spíše sepsal pro sebe, abych nezapomněl, jak jsem to vlastně postupoval.
S komiksem mám ještě nějaké další záměry k přepracování a rozšíření, ale to záleží, jak se k tomu dokopu.
Ještě nějaké črty k Fušce.

Kolegiálně se zde ještě zmíním, že ve sborníku můžete také narazit na pěkně stylizovaný komiks ze starého Japonska, který vytvořil můj kolega a kamarád Filip Tichý (http://filiptich.wix.com/ito-tetsuo - za odkazem je jeho dřívější komiksový projekt).

20. července 2016

Když pixel k pixelu sedá

Pěknou dobu jsem si nezapixelovat, ačkoliv mám teda řadu témat a nápadů ke zpracování. Chtěl jsem se rozcvičit na týdenních výzvách na webu PixelJoint. Několik týdnů po sobě jsem se nedostal dál než k přemýšlení nebo hrubé skice (když už mi téma trochu sedlo).
Nakonec se to podařilo a doufám, že jich udělám ještě několik a pak už nějaké propracovanější dílko.

Vodník v zamyšlení

Cílem bylo někoho imitovat. Zkusil jsem oblíbeného tvůrce s přezdívkou fool, ale záhy jsem zjistil, že mi to moc nesedne a ani k rozanimování jsem se nedostal.
Na PJ: Maybe thinking

Vodník v zamyšlení. (2x zoom)

Proces vzniku ve 4 snímkách.


Tři banditi

Úkolem bylo udělat sprite ve třech barevných variantách. Tentokrát se mi podařila i animačka (výstřel není dost úderný). Připojuji i nějaké skici.
Na PJ: Three bandits

Trojce banditů. (3x zoom)


Původní návrh barevných variací.


Zde jsem přemýšlel, co to bude za postavičku.

Původní záměr, že co barevná varianta,
to jedna zbraň, jsem nestihl.

12. května 2016

Fuška Vějíř, Za dveřmi BubbleGun

Komiks Fuška - výřez


Fuška

V novém sborníku Vějíř můžete narazit na můj čtyřstránkový komiks Fuška, kde se zjistíte, jak dopadne nájemnému vrahovi dvacátá fuška.




Komiks Za dvěřmi - výřez


Za dveřmi

Aby toho nebylo málo, tak také vyšel fanzin BubbleGun (nese číslo 9 a téma "sex, chapadla a vesmírní vetřelci"), kde jsem nakreslil sedm stránek komiksu Za dveřmi podle scénáře Terezy Drahoňovské (http://ldcpraha.weebly.com/). Byla to velmi příjemná spolupráce.



V budoucnu doplním nějaké skici a zajímavosti o vzniku k oběma komiksům v samostatných článcích. No, úrodný měsíc ten květen.

17. března 2016

Star Shooter Arcade

Pokud máte iJablečné zařízení, tedy iPad či iPhone, můžete navštívit iTunes a tam si stáhnout a zahrát vesmírnou sci-fi hru Star Shooter Arcade (tedy na adrese https://itunes.apple.com/us/app/id928939391), do které jsem ve volném čase dělal grafiku.
Hra je zdarma, tak proč si jí nezkusit zahrát?

Star Shooter Arcade - Title Screen
Titulka hry. Vesmírná loď, se kterou ve hře prozkoumáváte vesmír.